Бурятского государственного университета
имени Доржи Банзарова
АвторизацияРУСENG

Вестник БГУ. Философия

Библиографическое описание:
Артамонов А. О.
Роль видеоигр в изменении идентичности человека // Вестник БГУ. Философия. - 2026. №1. . - С. 29-38.
Заглавие:
Роль видеоигр в изменении идентичности человека
Финансирование:
Коды:
DOI: 10.18101/1994-0866-2026-1-29-38УДК: 141.319.8
Аннотация:
Статья посвящена влиянию видеоигр на человека. Возрастающее значение видеоигр в современной культуре свидетельствует об актуальности исследований, посвященных изменениям в восприятии человеком себя и окружающей действительности. Концепция идентичности дает возможность предметно рассмотреть данную проблему и позволяет отразить субъективное отношение человека к тем или иным событиям в процессе интерпретации. Связь идентичности и процесса интерпретации раскрывается в концепции нарративной идентичности П. Рикёра. Художественное произведение предоставляет человеку культурные ресурсы для формирования персонального смысла в процессе интерпретации себя. Видеоигры выступают новым источником смыслов, составляющих современную культуру, и демонстрируют игроку социокультурные ситуации, способные повлиять на идентичность. Сила такого воздействия зависит от сложности видеоигры как элемента культуры, которая формируется за счет сюжета, игрового процесса, дизайна окружения, звукового сопровождения и их гармоничного взаимодействия. При этом в основе изменения самовосприятия человека лежит процесс идентификации. Он способствует трансформации игровых событий в значимые воспоминания, заключающие в себе опыт проживания социокультурных ситуаций. Это свидетельствует о роли видеоигр как источника культурных ресурсов, используемых в постоянном процессе интерпретации идентичности.
Ключевые слова:
видеоигры, исследование видеоигр, идентичность, нарративная идентичность, интерпретация идентичности, идентификация, персонаж видеоигры, игровой процесс, игрок, самовосприятие.
Список литературы:
Бауман З. Текучая современность. Санкт-Петербург : Питер, 2008. 240 с.

Видеоигры: введение в исследования / ответственный редактор Е. В. Галанина. Томск : Издательский дом Том. гос. ун-та, 2018. 396 с.

Кубрак Т. А., Старостина А. А. Нарративная транспортация как фактор психологического воздействия кино // Культурно-историческая психология. 2023. Т. 19, № 4. С. 26–33. DOI: https://doi.org/10.17759/chp.2023190403.

Рикёр П. Герменевтика. Этика. Политика. Московские лекции и интервью. Москва : ЭКСМО, 1995. 190 с.

Тета Ж.-М., Маяцкий М. Нарративная идентичность как теория практической субъективности. К реконструкции концепции Поля Рикёра // Социологическое обозрение. 2012. № 2. С. 100–121. DOI: https://doi.org/10.3917/etr.0894.0463.

Эриксон Э. Идентичность : юность и кризис. Москва : Флинта : МПСИ : Прогресс, 2006. 352 с.

Ecenbarger C. The Impact of Video Games on Identity Construction. 2014. Available at: https://www.academia.edu/11915364/The_Impact_of_Video_Games_on_Identity_Construction (accessed 25.05.2025).

Jingyang Ai, Cross B., Bignel C. The Construction of Gamer Identity in Narratives about Video Game Playing and Formal Education Learning Experiences. 2023. Available at: https://www.researchgate.net/publication/375477925_The_construction_of_gamer_identity_in_ narratives_about_video_game_playing_and_formal_education_learning_experiences (accessed 25.05.2025).

Klimmt C., Hefner D. and Vorderer P. A. Communication Theory. 2009, vol. 19, no. 4, pp. 351–373.

Konijn E, Hoorn J. Some like it bad: testing a model for perceiving and experiencing fictional characters. Media Psychology. 2005; 7: 107–144.

Muriel D, Crawford G. Video Games as Culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. Routledge, 2018, 208 p. DOI: https://doi. org/10.4324/9781315622743